CALCULADORA FOV · SIMRACING

Calculadora FOV para Assetto Corsa y simracing.

Mide tu pantalla y la distancia a tus ojos. Calcula el FOV vertical u horizontal y aplica el valor correcto en Assetto Corsa, ACC, iRacing, rFactor 2, LMU, AMS2 o RaceRoom.

01 Tamaño físico02 Distancia real03 Geometría
01

Tu cockpit

Mide desde tus ojos hasta el centro de la pantalla.La resolución 1080p, 1440p o 4K no modifica el ángulo geométrico.

Usar medidas físicas de mi pantalla

La diagonal y el formato comercial son una estimación. Para ultrawide, introduce el formato real de tu panel (por ejemplo, 3440:1440 equivale a 43:18) o mide ancho y alto.

Tus medidas se guardarán solo en este navegador.

Tamaño y formato del panel pulgadas · proporción de imagen
ANTES DE TOCAR EL SLIDER

Cuatro claves antes de ajustar el FOV.

TV 4K

La medida manda

Importan el tamaño físico de la pantalla y la distancia a tus ojos.

32:9

Ultrawide

Una pantalla muy ancha puede mantener una altura similar a un monitor 16:9 bastante menor.

TRIPLE

Ángulo y bezel

Configura cada panel en el modo triple nativo. La cobertura física total no sustituye las medidas que pide el juego.

AJUSTE

Punto de partida

Primero calibra el FOV para tu montaje. Después ajusta la posición y altura de la cámara sin confundir asiento con zoom.

FOV POR SIMULADOR

Qué valor usa cada juego y dónde configurarlo.

El mismo montaje puede expresarse como FOV vertical, horizontal o mediante un configurador nativo. Usa el resultado que corresponda a tu simulador, no el número más grande.

Assetto CorsaFOV vertical

En pista, abre Onboard Settings y configura el ángulo vertical. Después ajusta altura y posición del asiento sin usar el FOV como zoom.

Guía AC ↗
Assetto Corsa CompetizioneFOV vertical

Dentro de una sesión, abre View Settings e introduce el FOV vertical calculado. Distancia, altura y orientación de cámara se ajustan por separado.

Guía ACC ↗
iRacingConfigurador nativo

En Display → Monitor usa Field of View Calculator con anchura, bezel y distancia real. En triples o pantallas curvas, deja que iRacing calcule la proyección con sus datos físicos.

Soporte iRacing ↗
rFactor 2FOV vertical

Configura Vertical FOV en las opciones de pantalla. Para triples activa Multiview y usa las medidas y ángulos reales de cada panel.

Studio 397 ↗
Le Mans UltimateFOV vertical

Ve a Settings → Graphics → Visuals → Vertical FOV. El asiento se mueve aparte desde los controles de Camera, dentro de Seat & FOV.

Guía LMU ↗
Automobilista 2FOV horizontal

AMS2 utiliza FOV horizontal. Configura el valor de la cámara de cabina y ajusta después la posición del asiento sin modificar el ángulo para ganar visibilidad.

Reiza ↗
RaceRoomConfiguración propia

RaceRoom ha utilizado controles y multiplicadores propios. Usa la calibración del juego con tus medidas y no copies un número vertical u horizontal sin comprobar qué convención espera.

RaceRoom ↗
GUÍA EN ESPAÑOL

Del cálculo a la pista, en tres pasos

01 · MIDE

Siéntate como conduces

Mide desde tus ojos al centro del monitor. Si usas medidas físicas, introduce solo la superficie que muestra la imagen, sin marcos.

02 · CONFIGURA

Sigue la guía de tu simulador

El resultado indica si necesitas grados verticales, horizontales o el configurador nativo. Las instrucciones cambian con tu juego y montaje.

03 · AJUSTA

Coloca el asiento y el horizonte

Ajusta altura y posición de la cámara. Haz unas vueltas de adaptación y comprueba la escala. Un ángulo mayor puede mostrar más pista, pero cambia la perspectiva.

Preguntas frecuentes sobre FOV

¿Desde dónde mido la distancia?

Desde tus ojos, sentado en tu posición habitual de conducción, hasta el centro de la superficie visible del monitor. Mide en centímetros y no desde el respaldo, el volante o la base de la pantalla.

¿La resolución cambia el FOV?

En una pantalla plana con la misma zona visible, tamaño y distancia, pasar de 1080p a 1440p o 4K no cambia el FOV geométrico. Sí importa el formato real de la imagen si utilizas una ventana o barras negras.

¿Por qué no veo los espejos con el FOV calculado?

Una pantalla pequeña o alejada cubre una porción limitada de tu visión. Primero configura el FOV, después ajusta asiento y altura. Puedes usar espejo virtual o radar. Aumentar el FOV para ver todo cambia la escala; acercar físicamente la pantalla amplía la visión manteniendo la geometría.

¿Qué significa 1000R o 1800R?

Es el radio de curvatura en milímetros: 1000R corresponde a un radio de un metro. No es una distancia de conducción obligatoria. La cobertura física depende también de la anchura y la posición de tus ojos; el soporte de proyección curva depende del simulador.

¿Qué ancho y separación introduzco en triples?

Introduce el ancho visible de un solo monitor y utiliza tres paneles planos iguales. La separación es la distancia entre las zonas visibles de dos paneles contiguos, incluyendo sus marcos y el hueco. Algunos juegos piden el marco de un solo borde: sigue sus instrucciones y no copies la separación total a ese campo.

¿Sirve para realidad virtual?

Esta calculadora es para pantallas físicas. En VR, el visor y el sistema de renderizado definen las proyecciones de cada ojo. La escala del mundo y los ajustes del visor requieren un procedimiento diferente.

Cómo calculamos el resultado y sus límites

Para un panel plano y ojos centrados: FOV horizontal = 2 × atan(ancho / (2 × distancia)); FOV vertical = 2 × atan(alto / (2 × distancia)). Convertimos de radianes a grados.

Ejemplo: un monitor plano de 27 pulgadas, 16:9, a 60 cm cubre aproximadamente 53,0° horizontales y 31,3° verticales. Son dos formas de describir la misma ventana, no dos resultados intercambiables.

En curvos modelamos un arco circular a partir del ancho desarrollado y del radio. Calculamos el ángulo desde tus ojos hasta sus extremos. En triples usamos la posición geométrica de los extremos de tres paneles planos iguales. Estos modelos no sustituyen la proyección propia de cada motor gráfico.

Medidas, redondeo comercial de la diagonal, formato de imagen y posición real de los ojos limitan la precisión. Mostramos una decimal para facilitar el ajuste, no para prometer exactitud física de una décima.

SUGERENCIAS Ayúdanos a mejorar